কাতার বিশ্বকাপের খেলা স্বাভাবিকের চেয়ে দীর্ঘ। কারণ জানতে চান? পড়তে
লোকেরা কাতার বিশ্বকাপকে ভালবাসে, তবে যে বিষয়টি তাদের কিছুটা বিভ্রান্ত করে তা হল ম্যাচের দীর্ঘ সময়কাল। আমাদের বিশ্বাস করবেন না? ইংল্যান্ড-ইরান খেলার কথা মনে করুন। এটি 117 মিনিটের মতো দীর্ঘ ছিল।
Opta, ফুটবল পরিসংখ্যান অনুসারে, 1966 সাল থেকে, টুর্নামেন্টের দ্বিতীয় দিনে রেকর্ডে সবচেয়ে বেশি স্টপেজ টাইম ঘটেছে।
4 – The four single halves with the most stoppage time on record (since 1966) in a single #WorldCup match have all been today:#ENGIRN 1st half (14:08)#ENGIRN 2nd half (13:08)#USAWAL 2nd half (10:34)#SENNED 2nd half (10:03)
Prolonged.
— OptaJoe (@OptaJoe) November 21, 2022
যে মুহূর্তে টুর্নামেন্টটি দ্বিতীয়ার্ধে পদার্পণ করে, প্রাথমিক 25টি ম্যাচের মধ্যে প্রায় 20টি সর্বনিম্ন 100 মিনিটের জন্য চলে।
গেমের এই দীর্ঘ সময়কাল একটি fluke দ্বারা এত দীর্ঘ সময় নেয়নি; ফিফার নকশা তাদের দীর্ঘ সময় ধরে চলতে দেয়। কেন? ঠিক আছে, এত দীর্ঘ সময়ের ম্যাচের পেছনের কারণ হল ফিফা একাধিক বিরতির ফলে খেলার সময় নষ্ট হওয়ার সমস্যাটি সমাধান করতে চেয়েছিল। গভর্নিং বডি চেয়েছিল ভক্তরা সম্ভাব্য সর্বোচ্চ সময় উপভোগ করুক।
যদি তাই হয়, তাহলে ফুটবলে স্টপেজ টাইম অনুশীলনের অন্তর্ভুক্ত কেন? স্টপেজ টাইম কিভাবে গণনা করা হয়? অনুশীলন কতটা কার্যকর? এক এক করে উত্তরের মধ্যে ডুব দেওয়া যাক।
ফুটবলে স্টপেজ সময়ের প্রয়োজন!
সময়ের হিসাবের বিচারে ফুটবল হকি এবং বাস্কেটবলের মতো অন্যান্য খেলার থেকে কিছুটা আলাদা। ফুটবল আমাদের চলমান ঘড়ি চালায়। মোড় হল যে খেলোয়াড়দের আঘাত, প্রতিস্থাপন এবং আরও অনেক কিছুর জন্য খেলাধুলা ব্যাহত হওয়ার ক্ষেত্রেও ঘড়ি থামে না।
ইন্টারন্যাশনাল ফুটবল অ্যাসোসিয়েশন কর্তৃক প্রদত্ত গেমের আইন অনুসারে, রেফারিরা আহত খেলোয়াড়দের মূল্যায়ন বা অপসারণ, প্রতিস্থাপন, শাস্তিমূলক নিষেধাজ্ঞা, চিকিৎসা বন্ধ, বিলম্ব এবং অন্যান্য কারণের জন্য সময় যোগ করেন।
স্টপেজ টাইম গণনা করা হয় খেলায় এই ধরনের সমস্ত বিলম্ব এবং বাধার কথা বিবেচনা করে অর্ধেক সময় এবং চতুর্থ কর্মকর্তা একটি ইলেকট্রনিক বোর্ড উত্থাপন করেন। ইলেকট্রনিক বোর্ড প্রতিটি অর্ধেক শেষে যোগ করা সময় দেখায়।
এতদসত্ত্বেও, একটি নাটকের বর্ধিত সময়ের চেয়ে বেশি সময় ধরে চলা সম্ভব। কিভাবে? এটা ঘটতে পারে যদি মাঠের রেফারি মনে করেন যে ইনজুরি টাইম এর সময় বাড়ানোর জন্য অতিরিক্ত বাধা হয়েছে।
আইন অনুসারে, প্রথমার্ধের সময় রেফারির দ্বিতীয়ার্ধের দৈর্ঘ্য পরিবর্তন করে টাইমকিপিং ত্রুটির জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়া উচিত নয়। তবুও, ঐতিহ্যগতভাবে বলতে গেলে, দ্বিতীয়ার্ধের স্টপেজ সময় প্রথমার্ধের তুলনায় দীর্ঘ বলে রেকর্ড করা হয়েছে।
পৃষ্ঠা সময়ের ধারণাটি কোথা থেকে এসেছে?
এটি ছিল 1891 সালে যখন ইংলিশ ক্লাব অ্যাস্টন ভিলা এবং স্টোক সিটির মধ্যে খেলাটি খেলায় আঘাতের সময়কে স্বাগত জানাতে একটি ট্রিগার হিসাবে কাজ করেছিল।
খেলার সময় নষ্ট হওয়ার জন্য স্টপেজ টাইম কি ক্ষতিপূরণ দেয়?
কখনই না। 2017 সালে, IFAB পর্যবেক্ষণ করেছে যে রাগের উপর 90 মিনিটের ফুটবল ম্যাচের খেলার সময় মাত্র 60 মিনিট।
সকারমেট্রিক্স রিসার্চ অনুসারে, 2018 সালের রাশিয়া বিশ্বকাপে গড় কার্যকর খেলার সময় ছিল 52 থেকে 58 মিনিটের মধ্যে। 2014 সালে ব্রাজিল বিশ্বকাপে কার্যকর খেলার সময়ের 60-67 মিনিটের পরিসর থেকে এই সময়কালটি যথেষ্ট হ্রাস ছিল।
2018 সালের বিশ্বকাপের পরে একটি বিশদ গবেষণায় উঠে এসেছে, যা টুর্নামেন্টের প্রাথমিক 32টি খেলার সময় প্রতিটি স্টপেজ ট্র্যাক এবং শ্রেণীবদ্ধ করেছে।
সমীক্ষায় দেখা গেছে যে প্রতিটি খেলায় যোগ করা গড় থামার সময় ছিল 6:59, যা উভয় চোরকে নিয়ে গঠিত।
সংখ্যা, বাধার সময়কাল, এবং বিভাগগুলির ভিত্তিতে, প্রতিটি গেমে গড় সময় যোগ করা উচিত ছিল 13:10, এটি বলা হয়েছে।
কাতারে খেলার সময় আরও যোগ করতে ফিফার প্রচেষ্টা
কাতারে বিশ্বকাপ শুরু হওয়ার আগে, ফিফার রেফারি কমিটির চেয়ারম্যান পিয়েরলুইগি কোলিনা বলেছিলেন যে এই সংস্করণে 8 বা 9 মিনিটের বেশি সময় যোগ করাকে আদর্শ হিসাবে বিবেচনা করা হবে।
লোকটি বলেছিলেন যে নাটক চলাকালীন যে কোনও ধরণের স্টপেজ স্টপেজ টাইমে ক্ষতিপূরণ দেওয়া হবে।
At this year's #FIFAWorldCup, any kind of stoppage during play — whether it be for injuries, time-wasting or goal celebrations — will be compensated in stoppage time.
FIFA Referees Committee Chairman Pierluigi Collina explains more: pic.twitter.com/eHMhhgfkM3
— FIFA.com (@FIFAcom) November 22, 2022
“আমরা আমাদের রেফারিদের সুপারিশ করেছি যে একটি নির্দিষ্ট ধরণের ঘটনার কারণে হারিয়ে যাওয়া সময়ের জন্য ক্ষতিপূরণ দেওয়ার জন্য প্রতিটি অর্ধের শেষে যোগ করা সময়ের গণনা করার ক্ষেত্রে খুব সঠিক হতে হবে… আমরা যা এড়াতে চাই তা হল 42, 43 এর সাথে একটি ম্যাচ হওয়া। 44, এবং 45 মিনিট সক্রিয় খেলা। এটা গ্রহণযোগ্য নয়,” কলিনা প্রকাশ করেন।
শুধু তাই নয়, কোলিনা আরও প্রকাশ করেছেন যে কীভাবে দলগুলি বরং দীর্ঘ সময়ের জন্য গোল উদযাপন করে প্রতিপক্ষকে প্রভাবিত করতে পারে। “সুতরাং, কল্পনা করুন যে অর্ধে দুই বা তিনটি গোল হয়েছে (একটি দল) এবং পাঁচ বা ছয় মিনিট হারানো সহজ এবং এই দলকে (প্রতিপক্ষ) অবশ্যই শেষ পর্যন্ত ক্ষতিপূরণ দিতে হবে,” তিনি বলেছিলেন।